· Setores: tecnologias emergentes, games, eletroeletrônicos, imagem digital, PCs, notebooks, gadgets, casa inteligente, eletrônica verde, wireless, desenvolvedores de conteúdos, literatura, serviços.
· Público alvo: redes de varejo, magazines, super e hiper mercados, atacadistas, lojistas, importadores e exportadores, distribuidores, home centers, integradores, mercado corporativo.